Avatars en Second Life

Traducción al español por Kim Violet

Also in English Referirse a nuestro último mensaje hablando acerca de Krishnamurti como un ejemplo de dos conceptos de avatar   conforme sucedieron en la vida de una persona.Inicialmente, Krishna fue identificado públicamente como un avatar que representa un sistema fijo de creencias, la Teosofía. Cuando renunció este papel al que había sido lanzado, su disposición a sacrificar la base social la fundación social falsa de su vida para honrar la verdad que encontró en su propia mente lo convirtió en un avatar de la verdad viviente, lo único que los seres humanos pueden lograr ó volverse avatares de.

La palabra avatar   tiene un significado mucho más reciente en los universos de la realidad virtual (VR).Hay una serie de realidades virtuales en las que un gran número de personas cooperan y compiten, diseñan y construyen, e interactúan con los demás en todo tipo de entornos simulados y acciones. Los mas conocidos son probablemente   Second Life , World of Warcraft , Minecraft , y otros construidos en variaciones del tema y arquitectura de sistema.Entre estos, el concepto de avatar es mas extensamente desarrollado en Second Life.

Second Life (SL), eres llamado residente.Tu presencia es representada por una figura 3-D, tu como un avatar, en un lugar dentro de el mundo simulado que es visible para todos los participantes en alcance visual.Tu avatar tiene una gran cantidad de características básicas y heredadas, así como la capacidad para dar cabida a un número virtualmente ilimitado de aumentos visibles, funcionales e interactivos.

Cuando ves una escena en SL, ves las formas y texturas superficiales de los avatares que se encuentran dentro de vista. Cuando estos datos se combinan con una representación del terreno, incluyendo elevación y vegetación, estructuras y océanos, una escena compuesta puede ser rendereada poniendo imagenes tridimensionales de los avatares en el contexto de un terreno tridimensional.

Los avatares de SL son más a menudo humanoides en forma, algunos en formas de animales o hybridos de humano-animal. y suelen estar equipados con organos eróticos alienígenas y de género y especie variante.

Una de las virtudes del uso de formas construidas artificialmente para los avatares es la capacidad de dar a los avatares cualquier forma, articulación, y textura de superficie deseada, así como la capacidad para animar partes del cuerpo o cara del avatar, dado que tengan suficientes scripts y código. En todo momento el avatar está bajo el control de un ser humano a través de un   visor   que se conecta a los servidores de SL y proporciona interfaces locales y la generación de imagen. Tu avatar puede caminar, correr y volar, observando un pedazo entero de tierra simulada.

En calidad de residente del avatar, tu tienes control completo sobre todo lo que dice y hace. Puedes oír lo que otros dicen o comunican por texto. Puedes ver el mundo desde el punto de vista del avatar, o desde cualquier lugar de fácil acceso. Puedes escuchar los sonidos ambientales en el entorno simulado. El avatar es una extensión de tu ser en el mundo virtual. Como tal, los actos del avatar en sus interacciones con el mundo virtual y sus habitantes son tus actos, por los cuales eres ética y tal vez legalmente responsable hacia otro avatar y su residente (quien puede estar fisicamente localizado en cualquier parte del mundo).

En la relación de un avatar de SL con su residente encontramos una metáfora para la relación del avatar humano con la verdad viviente. Un avatar en SL puede tener comportamientos predeterminados que les hacen estar en un estado de movimiento adecuado a cada situación, por ejemplo, quieto cuando está sentado y en una constante “danza” cuando esta de pie. Este nivel de comportamiento es similar a las funciones motoras y reflejos del cuerpo humano. El avatar lleva a cabo una gran variedad de acciones simuladas bajo la dirección de su residente. El cuerpo humano de manera similar lleva a cabo acciones en la vida real (VR), bajo la dirección de las funciones de la mente superior. Esta división de niveles mentales de los seres humanos y avatares es conceptualmente similar, aunque el contenido actual de la mente humana es un universo mayor que el más elaborado de todos los avatares de nuestros días.

Un tema importante del pensamiento transhumanista es la aparición futura de inteligencias artificiales (IA) que pueden simular el pensamiento humano más rápido y con mayor precisión que un ser humano biológico. Cualquier parte de la mente que podría ser modelada con precisión en un AI, podría en principio, ser inmortalizada a traves de una simulación en un substrato artificial. Si esto es posible, no habría ningún problema en dotar a un avatar SL con la misma función mental humana.

No tenemos idea de hasta qué punto esta idea podría ser llevada por los primeros pasos necesarios para ir más allá de la mente mecánica a la funcionalidad cognitiva mínima de una máquina aún no son bien entendidos en los seres humanos. Mientras tanto, la experimentación con IA’s en las interfaces de realidad virtual como SL parece ser de ayuda para identificar frutos cercanos, tales como aumentar la autonomía aparente del avatar, mientras se mantiene un vínculo de control con la mente del residente. La definición y aplicación de este tipo de interfaz sería en sí misma un logro importante.

Proximamente: ¿Cómo sería vivir en dentro del mundo de SL?

 

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